2chのスレにあったものを、加筆・修正して載せています。
追加・修正・削除等ありましたら、本スレ、攻略スレ、又はBBSにお願いします。
■武器総まとめ
■詰まりやすい場所と対処方
■小ネタ集
■対戦用ダメージ早見表
■簡易キャンセル表
■マルチプレイのルール説明
■武器総まとめ
ハンドガン:正確な射撃ができ、連射性能はやや低いが頼りになる武器。
x2倍ズームができ、遠くの敵も狙撃可能。
ジャッカルの盾で防いでいない所を狙ったり、ハンターの急所を正確に仕留めやすい。
ただし、シールドを持つ敵には弱い。
アサルトライフル:連射がとりえの武器で、一発の攻撃力はハンドガンの半分。
集弾率が悪く、遠距離からのフルオート射撃はまるで効果無し。
近距離から撃つことで効果が期待できる。
シールドの敵にはあまり効果を発揮せず、雑魚を蹴散らすには便利。
この武器にあまり過信しない方がいい。
ショットガン:一回で15発の弾を放つ散弾銃。
遠距離からでもある程度は効果有り、近距離から撃てばその破壊力は郡を抜く。
シールドも一撃で破り、あのハンターでさえ数回撃てば撃沈。
ただし、他の武器に比べて弾を入手する機会が少ない。
スナイパーライフル:攻撃力はかなり高め。x2 x8倍ズーム可能のライフル。
正確な射撃が可能で、かなり遠くの敵でも楽に倒すことが出来る。
シールドを持つ敵もOK。むしろシールドを持つ厄介な敵を倒すための銃でもある。
ただし連射性に乏しく、近距離戦ではかなり不利になるので注意。
エリートが相手の場合、出来る限り頭を狙いたい。
ロケットランチャー:爆発を起こすロケット弾を放つ。
主に、敵の乗り物を破壊するための銃。
もちろん、普通の敵にも効果抜群。敵の足元を狙うと良い。
リロードが遅いので注意。
プラズマガン:オーバーヒートさえ気をつければ、リロードせずに撃てる銃。
11エネルギー消費でチャージショットが可能。若干の追尾性とシールドを一撃で破壊する特性を持つ。
チャージショットは普通の敵に撃っても大したダメージを与えられない。
ただし、チャージショット後は敵を硬直させることができる。
普通に連射してもそれなりの効果が期待でき、ある程度遠距離でも効果有り。
プラズマライフル:プラズマガンよりも、オーバーヒートしにくい銃。
プラズマガンより遠距離でも効果有り、攻撃力もやや高め。
フルオートは集弾率が悪いので、遠距離ではバースト射撃を心がけたい。
オーバーヒート後のリロードは遅いので注意。
ニードラー:ゆっくりとした追跡弾を放つ銃。
連続ヒットすればするほど威力が増す。
6ヒットで100%シールド破壊、7ヒットで爆発を起こし周囲を巻き込み大ダメージを与える。
即席で倒すことができないので、突撃時には不向き。
グレネード:手榴弾。
音があまりしないので、乱戦時などに放つと気づかれないことが多い。
地面に落ちて0.5秒後くらいに爆発。威力はかなり高い。
プラズマグレネード:光る手榴弾なので、敵にすぐばれる。
体(稀に壁)に接着する性質があり、一度くっつけば絶対に剥がれない。
使い方としては、プラズマガンのチャージショットで硬直させて、Pグレネードをくっ付ける等が有効。
グレネードより入手しやすく、気軽に使える便利な武器。
接着後2秒くらいで爆発。威力と効果範囲はグレネードより大きい。
■詰まりやすい場所とその対処方(Difficult:LEGEND)
Level 1:オータムからの脱出
・食堂
食堂に入ると、真正面にグラントx1 エリートx2がいるので、
真っ先にグラントを始末する。すると、奥の扉が開いて兵士が援護してくれる。
そこで、そちらに気を取られたエリートの背中をすかさず殴るべし。
エリートを始末したら、今度は右奥からエリートx3 グラントx4?がやってくる。
彼らのコンビネーション(エリートが弾幕を張り、グラントがPグレを投げ込む)は海兵隊にとって脅威なので、
グレネードを入手出来たなら、間を置かずに前線に投げ込み、彼らの足並みを崩そう。
海兵隊を生かすことが出来れば、それに合わせて君の生存率も上がってくる。
出来る限り彼らを見殺しにしないように。
・階段
ここはエリートが同時に6体くらいでてくる、Level 1 最大の難所。
まずプラズマグレネードを投げてくるグラントを始末する。
その後、踊り場の下からエリートをプラズマガンの連射で仕留めるといい。
Level 2:知られざる大地
・最初の敵降下艇ラッシュ
リトライ前提の解法で、ある意味クリアできて当然だからちょっと邪道かもだが……。
降下艇が降りてくる順番と位置をあらかじめ覚えておく。
そしてとにかく先回りし、降下艇が着陸準備に入る頃には既に接近できているようにする。
武装はPガン&ハンドガンがオススメだけど、PガンはPライフルでもいいかも。
まず最初、海兵隊と降下艇二隻がやりあっているところは、
左の降下艇からでてくるグラントをグレネードでまとめて殺す。
エリートはPガン溜め撃ち&ヘッドショットで対処。
ここではグラントの投げるPグレに注意。これで海兵隊が死ぬことがよくある。
軍曹と会話した後の三隻に関しては、
エリートを優先的にPガンで剥いてヘッドショットやPグレで倒していく。
エリートが二体隣接した席にいる場合は、
二体の席の間あたりの屋根のへりにPグレを着けておいてやると、
降りてきた瞬間にまとめて倒せることが多い。
あと、ジャッカルやグラントのPガン連射も侮れないのでグレネードは惜しまずに。
どうせこの面では、降下艇ラッシュを過ぎたらグレネードなんて使わないんだし。
四隻目は結構辛いけど、出来る限り着陸準備に入る前にある程度近づいておいて、
向かって左側から出てくるグラントたちをグレネードで屠り、
その後に、右側から降りてきたエリートをPガン溜め撃ち&ヘッドショットで
一体ずつしとめていく。一緒に降りてくるジャッカルにも注意。
五隻目はグラントとジャッカルしかいないので、気を抜かない程度にご自由に。
降下艇ラッシュでは、とにかくコブナントを海兵隊と戦わせないことが重要。
がんばって全員救出せにゃ!
・その他
ついでにその後の展開では、トンネルの中はホグを降りて一人で戦った方が楽。
岩山はワートホグで轢きまくってりゃなんとかなる。
最初は岩山の中にもコブナントがいることが多いので、
そこで不可効力的にPグレで海兵隊が倒されることに注意。
ここも降下艇の降りてくる順番や場所は大体頭に入れておこう。
ここでスナイパーを取れば、あとの二個所は我慢大会。
ほとんどはスナイパーだけで倒せる。
ただ、建物の裏手に海兵隊が隠れているところで
コブナントを全滅させると出てくる降下艇部隊は、ホグによる轢殺で対処。
Level 3:捕らわれた艦長
・重力リフトの真下。
艦長救出のステージはスナイパー&アサルトが(・∀・)イイ!!(レジェンドでも有効)
重力リフトでコブナントが次々降りてくるときにそのど真ん中で戦うようにするとかなり楽
接近戦だと海兵の弾がバラけないしグラントとかは後退しようとするので戦いやすい
接近戦で鬼のように撃って撃って殴りまくるとアドレナリンが沸き上がって来て(;゚∀゚)=3ハァハァ
・重力リフトから上がって、直ぐの広間。
大広間ではソードエリートにはスナイパー(倒してすぐにリロードは厳禁、合間を見てやる)
ジャッカル&グラントの部隊が来るときはPG最低一個投げてアサルトで始末(ジャッカルが生き残ってたら殴り殺す)
レジェンドの場合では倒した後必ずPG拾って補充すること
あとソードエリートは扉付近で倒すつもりで常に警戒しておくこと
*途中で音楽が切り替わる辺りまで海兵を2,3人は残しておきたい
・敵降下艇 離着陸場
まず、部屋に入って右の扉にグレネードを仕掛け、そこから出てくる敵を全滅。
他の青エリートはPライフルで仕留めるか、PグレネードくっつけでOK。
赤エリートはスナイパーがあればそれでかたづける。
↑の敵は、エリートをスナイパーで倒し、残りの雑魚はPガンなどで撃破。
やばいと思ったら、すぐに入り口に戻って様子を見ながらじっくりいく。
ハンターx2がきたら、うまく急所にヒットさせて倒す。
急所が難しい場合、一匹づつをうまく接近戦にもっていき、回り込みながら銃連射。
難点は上の階のエリート、スナイパーが無い場合はPガンでバリア解除してうまくダメージを与えていく。
Level 4:カートグラファー
先に島の中央にあるセキュリティシステムを解除すると、二度手間が省ける。
Level 5:コントロールセンター
寝ているグラントを起こさないよう気をつける。
建物内はスニーキングで進むと良い。
Level 6:第二の敵
・エスケープ
道に迷いやすいが落ち着いていけば大丈夫。
基本はなるべく下に降りずに進むこと。どうしても道が開けない場合のみ、下に降りて道を模索すべし。
下に降りて詰まった場合、今度は上にいける足場を探そう。銀色のコンテナと紫色のコンピュータが手助けとなるはず。
因みに、難易度によって帰り道が微妙に変化する。
Level 7:インデックスの秘密
・ワンポイントアドバイス
危なくなったら、退路を立たれる前に元来た道を戻ろう。
特に前後から挟まれる形で戦闘になることがしばしばあるので気をつけるべし。
Level 8:HALOの防御システム
・2個目のジェネレーター破壊
バンシーで入り口を塞いでおくと良いらしい。
・ラストのバンシー強奪で、ファントムレイスが二機いる所
バンシーの後ろに大きな岩があるので、そこまでゴーストで強行突破をすると良い。
Level 9:艦長の奪還
・地上から重力リフトまで
重力リフトまでの長く暗い道のりは何度もプレイしてひたすら覚えるしかない。
何箇所かある敵無限発生ポイントではグレネードを投げ込み、強行突破あるのみ。
・ラストのバンシー強奪
ここはコブナントが無限発生(?)しているようなので、三階→二階→一階と飛び降りてショートカットをし
素早くバンシーを強奪しよう。二階部分も無限発生なので、気をつけるべし。
バンシー強奪には見張りのエリートにPGをくっ付け、それと同時にバンシーの近くにPGを投げ込んで敵をバンシーから遠ざけておくと良い。
そして、爆発と同時に飛び降り、素早く強奪する。もたもたしているとあっという間に殺されるので注意。
Level 10:HALOの最後
・ワンポイントアドバイス
敵が無限に出てくる場所が所々にある。
強行突破も一つの手。
最後に、英語ではあるがこのページも参考にすると良い。
LEGENDARY WALKTHROUGH
■小ネタ集
・殴るダメージはどの武器でも一定
・前ダッシュ殴り、降下殴りは威力が上がる
・後ろからの殴りは即死(三倍シールドでも即死)
・真正面を向いての殴りはしゃがんで回避できる
・殴りはグレネードでキャンセルができる
・スナイパー以外はシールド防御によりヘッドショット不可
・爆風判定、殴り判定は薄い壁や床を突き抜ける
・空中のアイテムは撃てば落ちる
・プラズマガンは相手の移動力を制限できる
・ステルスは弾を撃つ、食らうことで一時的に解除される
・単発のニードラーはステルス中でも解除されずに撃てる
・グレネードは一度地面に接触してから爆発カウントが始まる
・どの武器も単発で(反動が収まってから)撃つと高精度で飛ぶ
・ゴーストはジャンプボタンを押すと機首が上がる
・死体に斉射したニードラーも爆発する
■対戦用ダメージ早見表
武器名 必要だった弾数(シールドのはがれた弾数)
*は一撃死
ショットガンの計測距離は照準に頭から足までが納まった距離
ハンドガン 5(3)
プラズマガン 16(7)
Pガンチャージ 3(1)
ライフル 16(7)
Pライフル 9(3)
ニードラー 16(7)
ニードラー斉射 *9
ショットガン 4(3)
ショットガン密着 *1
スナイパー 2(1)
スナイパーHS *1
ロケット *1
殴り 3(2)
ダッシュ殴り 2(1)
背面殴り *1
ワートホグ 8(4)
ゴースト 16(4)
戦車機銃 16(7)
戦車砲 *1
■簡易キャンセル表
二段目をキャンセルするのは原則不可能(直前の硬直時間を保存)
・リロードの短縮(マガジンを詰め替えた瞬間)
リロード>殴り、グレネード、武器切り替え
・殴りの短縮(ボタンを押した直後)
殴り>リロード、グレネード、武器切り替え
殴り>グレネード>殴り
・グレネードの短縮(ボタンを押した直後)
グレネード>殴り、リロード
・武器切り替えの短縮(ボタンを押した直後)
武器切り替え>殴り、グレネード、リロード
■マルチプレイのルール説明
○Slayer…いわゆる、デスマッチ。自分以外は全部敵なので倒しましょう。
○TeamSlayer…チームデスマッチ。自分と同じ色のスーツを着てる人は味方なので撃ったら怒られます。
○King…陣取りゲーム。長時間、指定された陣地に居た人が勝ち。
○TeamKing…チーム陣取りゲーム。自分と同じ色の人は味方。
○CTF…Capture the Flagの略。敵の基地の旗を自分の陣地の旗のところまで持ち帰れば得点。
○Oddball…ボールの取り合い。長時間持ってた人が勝利。
○TeamOddball…2チームに分かれてのボールの取り合い。
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